Lives et événements
Un présentateur virtuel qui parle à votre public pendant que vous gardez la main
Avec IAMX, un personnage IA peut répondre à voix haute aux commentaires des spectateurs pendant un live, tandis qu’un opérateur décide à quoi il répond, ou présenter en plein écran lors d’un événement. IAMX ne diffuse pas de vidéo : vous capturez le personnage avec OBS ou un encodeur similaire et vous diffusez comme d’habitude.

En bref
IAMX peut faire d’un personnage IA un présentateur virtuel : pendant un live, il répond à voix haute aux commentaires des spectateurs depuis une file d’attente contrôlée par un opérateur, tant qu’un client de rendu du personnage est connecté ; lors d’événements, il s’affiche en plein écran dans un navigateur ou dans votre projet Unreal Engine. IAMX ne diffuse pas de vidéo : vous capturez donc le personnage avec OBS ou un encodeur similaire. IAMX ne propose aucun connecteur natif pour le chat de YouTube, Twitch, TikTok ou Kick : c’est votre propre script qui envoie les commentaires du chat à l’API de commentaires authentifiée d’IAMX.
L’essentiel
| Lives | Console opérateur avec file de commentaires, bannissements anti-spam par règles et répliques exactes ou rédigées à la main (voix intégrées gratuites ou avec votre propre clé) |
|---|---|
| Client de rendu | Un seul par personnage : un build Unreal Engine en mode cloud ou le personnage ouvert dans un navigateur |
| Sortie vidéo | Aucune côté IAMX ; capturez le personnage avec OBS ou un encodeur similaire |
| Sources de chat | API de commentaires authentifiée ; aucun connecteur natif YouTube, Twitch, TikTok ou Kick |
| Événements | Plein écran dans un navigateur ou dans votre propre projet Unreal Engine |
| Consommation | Chaque réponse de l’IA consomme des unités d’utilisation de votre forfait ; les personnages à voix temps réel en consomment davantage |
Comment fonctionne un animateur de live IA avec IAMX
Vous créez le personnage dans IAMX Studio. Pendant l’émission, il répond à voix haute aux commentaires des spectateurs placés en file d’attente, de la même manière qu’à n’importe quelle question saisie, tandis que l’image et la diffusion restent gérées par vos propres outils.
- Source des commentaires : un script que vous exécutez envoie à IAMX les commentaires du chat de votre plateforme.
- Console opérateur : IAMX place les commentaires dans une file d’attente gérée par un opérateur.
- Client de rendu : un build Unreal Engine en mode cloud ou le personnage ouvert dans un navigateur.
- Encodeur : OBS ou un outil similaire capture le client de rendu et le diffuse sur votre plateforme.
Tant qu’aucun client de rendu n’est connecté, les commentaires s’accumulent sans réponse. Gardez un seul client de rendu ouvert et, pendant l’émission, utilisez un personnage qui n’est pas en ligne sur votre site web : une autre session ouverte du même personnage, comme un onglet d’aperçu de Studio ou un visiteur du site, peut s’approprier les réponses ou les dupliquer, et les répliques exactes de l’opérateur sont lues dans chaque session ouverte.
La console opérateur : vous décidez à quoi le personnage répond
Tant que votre personnage est connecté dans un client de rendu, la console opérateur vous permet de mettre en file d’attente, de prioriser, d’ignorer, de bannir et de traiter à la main les commentaires des spectateurs, auxquels le personnage IA répond à voix haute. Vous pouvez faire passer une bonne question en tête de file, remettre en file un commentaire ignoré, rédiger votre propre réponse que le personnage lira, ou suspendre l’arrivée de nouveaux commentaires pendant que vous prenez vous-même la parole. Les commentaires reçus pendant cette suspension sont supprimés, et non conservés.
Les opérateurs peuvent faire dire au personnage une réplique exacte, comme un message de sponsor, ou une réponse rédigée à la main à un commentaire, sans passer par le modèle d’IA, lorsque le personnage utilise une voix intégrée gratuite ou votre propre clé de fournisseur de synthèse vocale (TTS) ; les voix ElevenLabs incluses par IAMX et les voix des fournisseurs temps réel ne peuvent pas prononcer ces répliques. Ces répliques sont lues simultanément dans toutes les sessions en direct de ce personnage. Leur synchronisation labiale est préparée au format MetaHuman : un avatar 3D web peut donc lire l’audio sans mouvements de bouche correspondants ; testez-le au préalable.
Dans les déploiements Unreal, les opérateurs peuvent aussi interrompre le personnage en pleine réponse. Avec un client de rendu dans le navigateur, les boutons COUPER LE SON et ARRÊT D’URGENCE n’interrompent pas le personnage (ARRÊT D’URGENCE supprime tout de même les commentaires en attente), et la file est traitée du plus ancien au plus récent, hormis les commentaires que vous faites passer en tête.
Faire entrer les commentaires des spectateurs dans la file
Toute source de chat exploitable par un script, comme YouTube, Twitch, Kick ou votre propre site, peut transmettre des commentaires à votre file IAMX via l’API de commentaires authentifiée, avec une clé API IAMX. IAMX ne propose aucun connecteur natif pour ces plateformes et ne traite que le chat : le personnage ne réagit donc pas aux cadeaux, aux likes ni aux nouveaux abonnés.
Des règles anti-spam intégrées (limites de fréquence, messages répétés, liens et mots interdits) peuvent bannir automatiquement des spectateurs. Ces règles sont actives par défaut, s’appliquent à tout votre espace de travail et bannissent un spectateur dès le premier commentaire concerné, y compris pour un lien inoffensif : ajustez-les donc au public attendu avant de passer en direct. La modération repose sur des règles, pas sur l’IA.
Passer en direct avec un animateur IA, étape par étape
Vérifiez chaque élément avant l’arrivée de votre public.
- Vérifier la voix
Écoutez un aperçu de la voix du personnage dans IAMX Studio. Pour les répliques exactes de l’opérateur et les réponses rédigées à la main, utilisez une voix intégrée gratuite ou votre propre clé de fournisseur TTS.
- Lancer un seul client de rendu
Ouvrez la console opérateur, sélectionnez le personnage, puis lancez votre build Unreal Engine en mode cloud ou ouvrez le personnage dans un navigateur, et fermez toute autre session ouverte de ce personnage. Un statut PNJ apparaît dans la barre d’état de la console dès qu’un client de rendu est connecté.
- Tester et régler les règles
Créez une clé API IAMX pour votre script de chat, envoyez un commentaire de test depuis l’onglet Message de test de la console, écoutez la réponse dans le client de rendu et ajustez les règles anti-spam.
- Passer en direct
Lancez votre script de chat une fois le live démarré, capturez le client de rendu et son audio dans OBS ou un encodeur similaire, puis diffusez sur votre plateforme comme d’habitude.
Chaque réponse de l’IA consomme des unités d’utilisation de votre forfait, un chat animé génère de nombreuses réponses, et un personnage doté d’un modèle vocal temps réel consomme ses unités plus vite qu’un personnage standard. Le guide de diffusion en direct décrit les commandes de la console.
Un animateur virtuel pour vos événements, scènes et écrans
Les personnages IAMX peuvent présenter lors d’événements, en plein écran dans un navigateur ou dans votre projet Unreal Engine, et un opérateur peut leur envoyer des répliques exactes depuis la même console, avec une voix intégrée gratuite ou votre propre clé TTS ; sur un avatar 3D web, une telle réplique peut être lue sans mouvements de bouche correspondants. Dans les déploiements Unreal, l’opérateur peut aussi interrompre le personnage en pleine réponse. Le plugin IAMX pour Unreal Engine fournit des paquets précompilés pour Windows 64 bits, pour Unreal Engine 5.3 à 5.8, et nécessite une connexion réseau à IAMX.
Pour un écran ou une borne avec humain numérique, la page du personnage publié comporte un bouton plein écran ; le verrouillage de l’appareil se configure dans le navigateur ou le système d’exploitation. Une fois que le navigateur est autorisé à utiliser le microphone, les visiteurs peuvent toucher le microphone une seule fois pour continuer à parler en mains libres. Après une période d’inactivité définie, un personnage 3D web peut lire une animation, une vidéo ou un message d’accueil parlé pour attirer les visiteurs ; le son n’est lu qu’après l’activation de l’audio sur l’appareil.
Lorsque la fonction Continuité est activée sur un personnage public, les visiteurs peuvent scanner un QR code à usage unique et de courte durée pour transférer leur conversation récente sur leur téléphone.
Des présentations scénarisées dans la scène 3D web
Pour les séquences planifiées, la Chronologie de la performance d’IAMX Studio organise animation, narration, musique, vidéo, cartes et plans de caméra sur une horloge commune, et le Réalisateur de scène enchaîne vos actions, temps d’attente et cartes d’information en une présentation guidée. Pour une narration en voix off importée, le serveur prépare la synchronisation labiale : votre avatar présentateur IA prononce ainsi le texte que vous avez enregistré.
Une présentation du Réalisateur de scène peut démarrer lorsqu’un visiteur touche la scène ou après un délai d’inactivité. Lorsque l’option Reprendre après une conversation est activée, une question d’un visiteur la met en pause, et l’action interrompue reprend depuis son début après la réponse. La narration et la musique attendent que l’audio soit activé sur l’appareil, et les animations nécessitent un avatar 3D web. Ces présentations s’exécutent dans la scène 3D web, et non dans LiveFace, Pixel Streaming ou Unreal.
Des clips courts pour vos propres canaux
IAMX Studio peut enregistrer dans le navigateur jusqu’à 60 secondes de la scène 3D web de votre personnage à l’image de votre marque, avec l’audio de l’onglet lorsque votre navigateur le permet, ou enregistrer une capture PNG lorsque vous avez besoin d’une image fixe. En enregistrant une présentation du Réalisateur de scène avec une narration importée, vous pouvez capturer une courte séquence scénarisée. Les sorties LiveFace et Pixel Streaming ne sont pas enregistrées, et la publication sur les réseaux sociaux se fait avec vos propres outils.
Questions fréquentes
IAMX peut-il diffuser directement sur YouTube ou TikTok ?
Non. IAMX ne diffuse pas de vidéo et ne propose ni sortie RTMP ni bouton de passage en direct. Vous capturez la fenêtre du personnage IAMX avec OBS ou un encodeur similaire, puis vous la diffusez sur YouTube, TikTok ou une autre plateforme comme d’habitude.
L’animateur IA peut-il lire automatiquement le chat en direct ?
Pas de lui-même. Un personnage IAMX ne répond au chat en direct que si un script que vous exécutez envoie les commentaires du chat de votre plateforme à l’API de commentaires IAMX avec une clé API IAMX. IAMX ne propose aucun connecteur natif YouTube, Twitch, TikTok ou Kick et ne réagit pas aux cadeaux, aux likes ni aux nouveaux abonnés.
Un personnage IAMX peut-il apparaître dans Zoom ou Microsoft Teams ?
Non. IAMX ne dispose d’aucune caméra virtuelle, d’aucune sortie NDI, SDI ou Spout ni d’aucune intégration de réunion : il n’existe donc aucun moyen pris en charge pour qu’un personnage IAMX rejoigne des appels Zoom, Microsoft Teams ou Google Meet ou y participe.
Puis-je enregistrer des vidéos de mon présentateur IA ?
IAMX Studio enregistre dans le navigateur jusqu’à 60 secondes de la scène 3D web, pour de courts clips que vous publiez vous-même. Il n’enregistre pas les sorties LiveFace ou Pixel Streaming et ne publie pas sur les réseaux sociaux.
De quel contrôle dispose l’opérateur ?
Tant qu’un client de rendu est connecté, la console opérateur IAMX permet à un opérateur de prioriser, d’ignorer et de bannir des commentaires de spectateurs, et de faire prononcer au personnage des réponses rédigées à la main ou des répliques exactes lorsqu’il utilise une voix intégrée gratuite ou votre propre clé de fournisseur TTS. L’interruption du personnage en pleine réponse ne fonctionne que dans les déploiements Unreal.
Un présentateur virtuel IAMX a-t-il besoin d’Unreal Engine ?
Non. Un personnage IAMX peut répondre à la file d’un live ou présenter lors d’un événement depuis un navigateur, mais les commandes d’arrêt de l’opérateur n’atteignent pas un client de rendu dans le navigateur. Le plugin IAMX pour Unreal Engine est facultatif, fonctionne sous Windows 64 bits et ajoute vos propres scènes Unreal ainsi qu’une commande opérateur qui interrompt le personnage en pleine réponse.
L’animateur IA peut-il gérer un live tout seul ?
IAMX ne propose pas d’animateur de live autonome. Une émission en direct avec un personnage IAMX nécessite un client de rendu connecté, un encodeur comme OBS et une source de commentaires que vous gérez ; IAMX ne promet aucun fonctionnement sans surveillance, prévoyez donc un opérateur pour suivre la console.
Testez votre propre scénario.
Préparez un personnage, posez de vraies questions et vérifiez l’expérience sur l’appareil prévu. Vous pouvez nous contacter pour évaluer ensemble le périmètre de l’installation.
Rédigé par IAMX. Fonctionnalités et exigences.
