Canlı yayınlar ve etkinlikler
Kontrol sizde kalırken kitlenizle konuşan bir sanal sunucu
IAMX ile bir yapay zekâ karakteri, canlı yayın sırasında izleyici yorumlarını sesli yanıtlayabilir; hangi yorumların yanıtlanacağına bir operatör karar verir. Karakter, bir etkinlikte tam ekran sunum da yapabilir. IAMX video yayını yapmaz: karakteri OBS veya benzeri bir kodlayıcıyla yakalar ve her zamanki gibi yayın yaparsınız.

Kısaca
IAMX, bir yapay zekâ karakterini sanal sunucu olarak çalıştırabilir: karakter, canlı yayında kendisi için bir görüntü oluşturucu bağlıyken izleyici yorumlarını operatörün yönettiği bir kuyruktan sesli yanıtlar; etkinliklerde ise tarayıcıda tam ekran veya Unreal Engine projenizin içinde çalışır. IAMX video yayını yapmadığı için karakteri OBS veya benzeri bir kodlayıcıyla yakalarsınız. IAMX’in YouTube, Twitch, TikTok veya Kick için yerleşik sohbet bağlayıcıları yoktur; bu nedenle sohbet yorumlarını IAMX’in kimlik doğrulamalı yorum API’sine kendi betiğiniz gönderir.
Temel bilgiler
| Canlı yayınlar | Yorum kuyruğu, kural tabanlı spam engellemeleri ve birebir ya da elle yazılmış cümleler içeren operatör konsolu (ücretsiz yerleşik sesler veya kendi anahtarınızla kullanılan sesler) |
|---|---|
| Görüntü oluşturucu | Karakter başına bir tane: bulut modunda bir Unreal Engine derlemesi veya tarayıcıda açık karakter |
| Video çıkışı | IAMX video çıkışı vermez; karakteri OBS veya benzeri bir kodlayıcıyla yakalayın |
| Sohbet kaynakları | Kimlik doğrulamalı yorum API’si; YouTube, Twitch, TikTok veya Kick için yerleşik bağlayıcı yok |
| Etkinlikler | Tarayıcıda tam ekran veya kendi Unreal Engine projenizin içinde |
| Kullanım | Her yapay zekâ yanıtı planınızdan kullanım birimi harcar; gerçek zamanlı ses kullanan karakterler daha çok birim tüketir |
IAMX ile yapay zekâ canlı yayın sunucusu nasıl çalışır
Karakteri IAMX Studio’da oluşturursunuz. Yayın sırasında karakter, kuyruktaki izleyici yorumlarını yazılı olarak sorulan herhangi bir soruyu yanıtladığı şekilde sesli yanıtlar; görüntü ve yayın ise sizin araçlarınızda kalır.
- Yorum kaynağı: çalıştırdığınız bir betik, platformunuzun sohbet yorumlarını IAMX’e gönderir.
- Operatör konsolu: IAMX, yorumları bir operatörün yönetmesi için kuyruğa alır.
- Görüntü oluşturucu (renderer): bulut modunda bir Unreal Engine derlemesi veya tarayıcıda açık karakter.
- Kodlayıcı: OBS veya benzeri bir araç, görüntü oluşturucuyu yakalar ve platformunuza yayınlar.
Bir görüntü oluşturucu bağlanana kadar yorumlar yanıtsız birikir. Yalnızca tek bir görüntü oluşturucu açık tutun ve yayın sırasında web sitenizde etkin olmayan bir karakter kullanın: aynı karakterin açık başka bir oturumu (örneğin bir Studio önizleme sekmesi veya bir web sitesi ziyaretçisi) yanıtları devralabilir ya da yineleyebilir; operatörün birebir cümleleri ise açık olan her oturumda seslendirilir.
Operatör konsolu: neyin yanıtlanacağına siz karar verirsiniz
Karakteriniz bir görüntü oluşturucuya bağlıyken operatör konsolu, yapay zekâ karakterinin sesli yanıtladığı izleyici yorumlarını kuyruğa almanızı, önceliklendirmenizi, atlamanızı, engellemenizi ve elle yanıtlamanızı sağlar. İyi bir soruyu öne alabilir, atlanan bir yorumu yeniden kuyruğa ekleyebilir, karakterin okuması için kendi yanıtınızı yazabilir veya siz konuşurken yeni yorum alımını duraklatabilirsiniz. Alım duraklatılmışken gelen yorumlar bekletilmez, silinir.
Karakter ücretsiz yerleşik bir ses veya kendi TTS sağlayıcı anahtarınızı kullanıyorsa operatörler, yapay zekâ modelini kullanmadan karaktere birebir bir cümle (örneğin bir sponsor duyurusu) ya da bir yoruma elle yazılmış bir yanıt söyletebilir; IAMX’e dahil ElevenLabs sesleri ve gerçek zamanlı sağlayıcı sesleri bu cümleleri seslendiremez. Bu cümleler o karakterin tüm canlı oturumlarında aynı anda seslendirilir. Bu cümlelerin dudak senkronu MetaHuman formatında hazırlandığından bir web 3D avatar, sesi eşleşen ağız hareketi olmadan oynatabilir; önce test edin.
Unreal kurulumlarında operatörler karakteri yanıtın ortasında da durdurabilir. Tarayıcı görüntü oluşturucusunda SUSTUR (MUTE) ve ACİL DURDUR (EMERGENCY) düğmeleri karakteri kesmez (ACİL DURDUR yine de bekleyen yorumları siler); kuyruk da öne aldığınız yorumlar dışında en eskiden başlayarak yanıtlanır.
İzleyici yorumlarını kuyruğa almak
YouTube, Twitch, Kick veya kendi siteniz gibi betikle erişebildiğiniz her sohbet kaynağı, yorumları bir IAMX API anahtarıyla kimlik doğrulamalı yorum API’si üzerinden IAMX kuyruğunuza iletebilir. IAMX’in bu platformlar için yerleşik bağlayıcıları yoktur ve IAMX yalnızca sohbeti işler; bu nedenle karakter hediyelere, beğenilere veya takiplere tepki vermez.
Hız sınırları, tekrarlanan mesajlar, bağlantılar ve yasaklı kelimeler için yerleşik spam kuralları izleyicileri otomatik olarak engelleyebilir. Kurallar varsayılan olarak açıktır, tüm çalışma alanınıza uygulanır ve bir izleyiciyi kurala takılan ilk yorumunda engeller (bu yorum zararsız bir bağlantı olsa bile); bu yüzden yayına geçmeden önce kuralları beklediğiniz kitleye göre ayarlayın. Moderasyon yapay zekâ tabanlı değil, kural tabanlıdır.
Yapay zekâ sunucuyla adım adım canlı yayına geçin
İzleyicileriniz gelmeden önce her parçayı doğrulayın.
- Sesi kontrol edin
Karakterin sesini IAMX Studio’da önizleyin. Birebir operatör cümleleri ve elle yazılmış yanıtlar için ücretsiz yerleşik bir ses veya kendi TTS sağlayıcı anahtarınızı kullanın.
- Tek bir görüntü oluşturucu başlatın
Operatör konsolunu açın, karakteri seçin, ardından Unreal Engine derlemenizi bulut modunda başlatın veya karakteri bir tarayıcıda açın; o karakterin açık olan diğer oturumlarını kapatın. Bir görüntü oluşturucu bağlandığında konsolun durum çubuğunda bir NPC durumu görünür.
- Test edin ve kuralları belirleyin
Sohbet betiğiniz için bir IAMX API anahtarı oluşturun, konsolun Test Mesajı sekmesinden bir deneme yorumu gönderin, yanıtı görüntü oluşturucuda dinleyin ve spam kurallarını ayarlayın.
- Yayına geçin
Yayın başladığında sohbet betiğinizi çalıştırın, görüntü oluşturucuyu ve sesini OBS veya benzeri bir kodlayıcıyla yakalayın ve her zamanki gibi platformunuza yayınlayın.
Her yapay zekâ yanıtı planınızdan kullanım birimi harcar; yoğun bir sohbet çok sayıda yanıt üretir ve gerçek zamanlı ses modeli kullanan bir karakter, birimleri standart bir karaktere göre daha hızlı tüketir. Konsol kontrolleri canlı yayın kılavuzunda açıklanmıştır.
Etkinlikler, sahneler ve ekranlar için dijital sunucu
IAMX karakterleri etkinliklerde tarayıcıda tam ekran veya Unreal Engine projenizin içinde sunum yapabilir; bir operatör de ücretsiz yerleşik bir ses ya da kendi TTS anahtarınızla aynı konsoldan birebir cümleler gönderebilir. Web 3D avatarda böyle bir cümle, eşleşen ağız hareketi olmadan seslendirilebilir. Unreal kurulumlarında operatör karakteri yanıtın ortasında da durdurabilir. IAMX Unreal Engine eklentisi, Unreal Engine 5.3 ile 5.8 arasındaki sürümler için hazır derlenmiş Windows 64 bit paketler sunar ve IAMX’e ağ bağlantısı gerektirir.
Bir ekran veya dijital insan kiosku için yayımlanan karakter sayfasında bir tam ekran düğmesi bulunur; cihaz kilitleme tarayıcıda veya işletim sisteminde ayarlanır. Tarayıcının mikrofonu kullanmasına izin verildikten sonra ziyaretçiler mikrofona bir kez dokunarak eller serbest biçimde konuşmaya devam edebilir. Belirli bir hareketsizlik süresinin ardından web 3D karakter, ziyaretçilerin dikkatini çekmek için bir animasyon, bir video veya sesli bir karşılama oynatabilir; sesli içerik yalnızca cihazda ses etkinleştirildikten sonra çalar.
Herkese açık bir karakterde Süreklilik etkinleştirildiğinde ziyaretçiler kısa ömürlü, tek kullanımlık bir QR kodu tarayarak son konuşmalarını telefonlarına taşıyabilir.
Web 3D sahnede senaryolu sunumlar
Planlı bölümler için IAMX Studio’daki Performans Zaman Çizelgesi animasyonu, anlatımı, müziği, videoyu, kartları ve kamera çekimlerini ortak bir zaman akışında düzenler; Sahne Yönetmeni ise eylemlerinizi, beklemeleri ve bilgi kartlarını rehberli bir sunumda art arda bağlar. Yüklediğiniz seslendirme kaydının dudak senkronu IAMX tarafında hazırlanır; böylece yapay zekâ sunucu avatarınız kaydettiğiniz senaryoyu konuşur.
Bir Sahne Yönetmeni sunumu, ziyaretçi sahneye dokunduğunda veya belirli bir hareketsizlik süresinin ardından başlayabilir. “Konuşmadan sonra devam et” açıkken bir ziyaretçi sorusu sunumu duraklatır ve yarıda kalan eylem, yanıttan sonra en baştan yeniden başlar. Anlatım ve müzik cihazda ses etkinleştirilene kadar bekler; animasyonlar için web 3D avatar gerekir. Bu sunumlar LiveFace, Pixel Streaming veya Unreal’da değil, web 3D sahnede çalışır.
Kendi kanallarınız için kısa klipler
IAMX Studio, markanıza özel karakterinizin web 3D sahnesini tarayıcıda 60 saniyeye kadar kaydedebilir; tarayıcınız destekliyorsa sekme sesini de kayda ekler. Durağan bir görsele ihtiyaç duyduğunuzda PNG anlık görüntüsü de kaydedebilir. Yüklenen anlatımı içeren bir Sahne Yönetmeni sunumunu kaydederek kısa, senaryolu bir bölüm elde edebilirsiniz. LiveFace ve Pixel Streaming çıktıları kaydedilmez; sosyal ağlarda paylaşımı kendi araçlarınızla yaparsınız.
Sık sorulan sorular
IAMX doğrudan YouTube veya TikTok’a yayın yapabilir mi?
Hayır. IAMX video yayını yapmaz; RTMP çıkışı veya yayına geçme düğmesi yoktur. IAMX karakterinin penceresini OBS veya benzeri bir kodlayıcıyla yakalar ve her zamanki gibi YouTube, TikTok veya başka bir platformda yayınlarsınız.
Yapay zekâ sunucu canlı sohbeti otomatik olarak okuyabilir mi?
Kendi başına okuyamaz. Bir IAMX karakteri canlı sohbeti yalnızca çalıştırdığınız bir betik, platformunuzun sohbet yorumlarını bir IAMX API anahtarıyla IAMX yorum API’sine gönderdiğinde yanıtlar. IAMX’in yerleşik YouTube, Twitch, TikTok veya Kick bağlayıcıları yoktur ve IAMX hediyelere, beğenilere veya takiplere tepki vermez.
Bir IAMX karakteri Zoom veya Microsoft Teams’te görünebilir mi?
Hayır. IAMX’in sanal kamera, NDI, SDI veya Spout çıkışı ve toplantı entegrasyonu yoktur; bu nedenle IAMX, bir IAMX karakterinin Zoom, Microsoft Teams veya Google Meet görüşmelerine katılması ya da bu görüşmelerde yer alması için desteklenen bir yol sunmaz.
Yapay zekâ sunucumun videolarını kaydedebilir miyim?
IAMX Studio, kendiniz paylaşacağınız kısa klipler için web 3D sahneyi tarayıcıda 60 saniyeye kadar kaydeder. LiveFace veya Pixel Streaming çıktısını kaydetmez ve sosyal ağlarda paylaşım yapmaz.
Operatörün ne kadar kontrolü vardır?
Bir görüntü oluşturucu bağlıyken IAMX operatör konsolu, operatörün izleyici yorumlarını önceliklendirmesini, atlamasını ve engellemesini sağlar; karakter ücretsiz yerleşik bir ses veya kendi TTS sağlayıcı anahtarınızı kullanıyorsa operatör karaktere elle yazılmış yanıtlar ya da birebir cümleler söyletebilir. Karakteri yanıtın ortasında durdurmak yalnızca Unreal kurulumlarında çalışır.
Bir IAMX sanal sunucusu Unreal Engine gerektirir mi?
Hayır. Bir IAMX karakteri canlı yayın kuyruğunu yanıtlamak veya bir etkinlikte sunum yapmak için tarayıcıdan da çalışabilir; ancak operatörün durdurma kontrolleri tarayıcı görüntü oluşturucusuna ulaşmaz. IAMX Unreal Engine eklentisi isteğe bağlıdır, Windows 64 bit üzerinde çalışır; kendi Unreal sahnelerinizi kullanmanızı sağlar ve karakteri yanıtın ortasında durduran bir operatör kontrolü ekler.
Yapay zekâ sunucu bir yayını kendi başına yürütebilir mi?
IAMX, otonom çalışan bir yayın sunucusu sağlamaz. IAMX karakteriyle yapılan canlı bir yayın, bağlı bir görüntü oluşturucu, OBS gibi bir kodlayıcı ve sizin çalıştırdığınız bir yorum kaynağı gerektirir. IAMX gözetimsiz çalışma konusunda hiçbir taahhütte bulunmaz; bu nedenle konsolu izleyen bir operatör planlayın.
Kendi senaryonuzla deneyin.
Bir karakter hazırlayın, gerçek sorular sorun ve kullanacağınız cihazda deneyimi kontrol edin. Kurulum kapsamını birlikte değerlendirmek için bize ulaşabilirsiniz.
IAMX tarafından hazırlanmıştır. Özellikler ve gereksinimler.
