Directos y eventos
Un presentador virtual que habla con su audiencia mientras usted mantiene el control
IAMX permite que un personaje con IA responda en voz alta a los comentarios del público durante un directo mientras un operador decide qué se responde, o que presente a pantalla completa en un evento. IAMX no emite vídeo: usted captura al personaje con OBS o un codificador similar y transmite como de costumbre.

En resumen
IAMX puede usar un personaje con IA como presentador virtual: durante un directo responde en voz alta a los comentarios del público desde una cola controlada por un operador mientras haya un renderizador del personaje conectado, y en eventos se ejecuta a pantalla completa en un navegador o dentro de su proyecto de Unreal Engine. IAMX no emite vídeo, por lo que usted captura al personaje con OBS o un codificador similar. IAMX no tiene conectores nativos para el chat de YouTube, Twitch, TikTok ni Kick, así que es su propio script el que envía los comentarios del chat a la API de comentarios autenticada de IAMX.
Datos clave
| Transmisiones en directo | Consola de operador con cola de comentarios, bloqueos por spam basados en reglas y frases exactas o redactadas a mano (voces integradas gratuitas o con clave propia) |
|---|---|
| Renderizador | Uno por personaje: una compilación de Unreal Engine en modo nube o el personaje abierto en un navegador |
| Salida de vídeo | Ninguna desde IAMX; capture al personaje con OBS o un codificador similar |
| Fuentes de chat | API de comentarios autenticada; sin conectores nativos para YouTube, Twitch, TikTok ni Kick |
| Eventos | A pantalla completa en un navegador o dentro de su propio proyecto de Unreal Engine |
| Uso | Cada respuesta de la IA consume unidades de uso de su plan; los personajes con voz en tiempo real consumen más |
Cómo funciona un presentador de directos con IA en IAMX
Usted crea el personaje en IAMX Studio. Durante el programa, responde en voz alta a los comentarios del público en cola igual que responde a cualquier pregunta escrita, mientras que la imagen y la emisión siguen a cargo de sus propias herramientas.
- Fuente de comentarios: un script que usted ejecuta envía a IAMX los comentarios del chat de su plataforma.
- Consola de operador: IAMX pone los comentarios en cola para que un operador los gestione.
- Renderizador: una compilación de Unreal Engine en modo nube o el personaje abierto en un navegador.
- Codificador: OBS o una herramienta similar captura el renderizador y lo transmite a su plataforma.
Los comentarios se acumulan sin respuesta hasta que se conecta un renderizador. Mantenga abierto un único renderizador y use un personaje que no esté activo en su sitio web durante el programa: otra sesión abierta del mismo personaje, como una pestaña de vista previa de Studio o un visitante del sitio web, puede quedarse con las respuestas o duplicarlas, y las frases exactas del operador se reproducen en todas las sesiones abiertas.
La consola de operador: usted decide qué se responde
Mientras su personaje está conectado en un renderizador, la consola de operador le permite poner en cola, priorizar, omitir, bloquear y responder a mano los comentarios del público, que el personaje con IA responde en voz alta. Puede mover una buena pregunta al principio de la cola, volver a poner en cola una omitida, escribir su propia respuesta para que el personaje la lea o pausar la entrada de comentarios nuevos mientras habla usted. Los comentarios que llegan con la entrada en pausa se descartan, no se guardan.
Los operadores pueden hacer que el personaje diga una frase exacta, como una mención de un patrocinador, o una respuesta redactada a mano a un comentario, sin pasar por el modelo de IA cuando el personaje usa una voz integrada gratuita o su propia clave de un proveedor de TTS; las voces de ElevenLabs incluidas en IAMX y las voces de proveedores en tiempo real no pueden pronunciar estas frases. Estas frases se reproducen a la vez en todas las sesiones activas de ese personaje. Su sincronización labial se prepara en el formato de MetaHuman, por lo que un avatar 3D web puede reproducir el audio sin que coincida el movimiento de la boca; pruébelo antes.
En los despliegues con Unreal, los operadores también pueden detener al personaje a mitad de una respuesta. Con un renderizador de navegador, los botones SILENCIAR y PARADA DE EMERGENCIA no interrumpen al personaje (PARADA DE EMERGENCIA sigue descartando los comentarios en espera), y la cola se responde empezando por el comentario más antiguo, salvo los que usted mueva al principio.
Cómo llevar los comentarios del público a la cola
Cualquier fuente de chat que pueda automatizar con un script, como YouTube, Twitch, Kick o su propio sitio, puede reenviar comentarios a su cola de IAMX a través de la API de comentarios autenticada con una clave de API de IAMX. IAMX no tiene conectores nativos para estas plataformas y solo gestiona el chat, por lo que el personaje no reacciona a regalos, «me gusta» ni nuevos seguidores.
Las reglas antispam integradas para límites de frecuencia, mensajes repetidos, enlaces y palabras prohibidas pueden bloquear automáticamente a espectadores. Las reglas están activadas de forma predeterminada, se aplican a todo su espacio de trabajo y bloquean a un espectador con el primer comentario que coincida, incluido un enlace inofensivo, así que ajústelas al público que espera antes de salir en directo. La moderación se basa en reglas, no en IA.
Cómo salir en directo con un anfitrión con IA, paso a paso
Compruebe cada elemento antes de que llegue su audiencia.
- Compruebe la voz
Escuche una vista previa de la voz del personaje en IAMX Studio. Para las frases exactas del operador y las respuestas redactadas a mano, use una voz integrada gratuita o su propia clave de un proveedor de TTS.
- Inicie un único renderizador
Abra la consola de operador, seleccione el personaje y, después, inicie su compilación de Unreal Engine en modo nube o abra el personaje en un navegador; cierre también cualquier otra sesión abierta de ese personaje. En cuanto se conecta un renderizador, la barra de estado de la consola muestra el estado del NPC.
- Pruebe y configure las reglas
Cree una clave de API de IAMX para su script de chat, envíe un comentario de prueba desde la pestaña Mensaje de prueba de la consola, escuche la respuesta en el renderizador y ajuste las reglas antispam.
- Salga en directo
Ejecute su script de chat cuando la transmisión esté en directo, capture el renderizador y su audio en OBS o un codificador similar, y transmita a su plataforma como de costumbre.
Cada respuesta de la IA consume unidades de uso de su plan, un chat con mucha actividad genera muchas respuestas y un personaje con un modelo de voz en tiempo real consume unidades más rápido que un personaje estándar. La guía de transmisiones en directo describe los controles de la consola.
Un anfitrión virtual para eventos, escenarios y pantallas
Los personajes de IAMX pueden presentar en eventos a pantalla completa en un navegador o dentro de su proyecto de Unreal Engine, y un operador puede enviar frases exactas desde la misma consola con una voz integrada gratuita o su propia clave de TTS; en un avatar 3D web, una frase así puede reproducirse sin que coincida el movimiento de la boca. En los despliegues con Unreal, el operador también puede detener al personaje a mitad de una respuesta. El plugin de IAMX para Unreal Engine ofrece paquetes precompilados de Windows de 64 bits para Unreal Engine 5.3 a 5.8 y necesita conexión de red con IAMX.
Para una pantalla o un kiosco con humano digital, la página publicada del personaje tiene un botón de pantalla completa; el bloqueo del dispositivo se configura en el navegador o en el sistema operativo. Los visitantes pueden tocar el micrófono una vez para seguir hablando sin usar las manos, después de que se haya permitido al navegador usar el micrófono. Tras un periodo de inactividad definido, un personaje 3D web puede reproducir una animación, un vídeo o un saludo hablado para atraer a los visitantes; el sonido solo se reproduce después de habilitar el audio en el dispositivo.
Cuando la función Continuidad está activada en un personaje público, los visitantes pueden escanear un código QR de un solo uso y corta duración para llevar su conversación reciente a su teléfono.
Presentaciones guionizadas en la escena 3D web
Para los segmentos planificados, la Línea de tiempo de la actuación de IAMX Studio organiza animación, narración, música, vídeo, tarjetas y planos de cámara sobre un reloj compartido, y el Director de escena encadena sus acciones, esperas y tarjetas informativas en una presentación guiada. La narración en off que usted sube recibe del servidor una sincronización labial preparada, de modo que su avatar presentador con IA pronuncia su guion grabado.
Una presentación del Director de escena puede comenzar cuando un visitante toca la escena o tras un tiempo de inactividad. Con la opción Continuar tras una conversación activada, una pregunta del visitante la pone en pausa y la acción interrumpida se reinicia desde el principio después de la respuesta. La narración y la música esperan hasta que se haya habilitado el audio en el dispositivo, y las animaciones necesitan un avatar 3D web. Estas presentaciones se ejecutan en la escena 3D web, no en LiveFace, Pixel Streaming ni Unreal.
Clips cortos para sus propios canales
IAMX Studio puede grabar en el navegador la escena 3D web de su personaje de marca durante un máximo de 60 segundos, con el audio de la pestaña cuando su navegador lo admite, o guardar una captura PNG cuando necesite una imagen fija. Si graba una presentación del Director de escena con narración subida, puede capturar un segmento corto con guion. La salida de LiveFace y de Pixel Streaming no se graba, y la publicación en redes sociales se hace con sus propias herramientas.
Preguntas frecuentes
¿Puede IAMX transmitir directamente a YouTube o TikTok?
No. IAMX no emite vídeo y no tiene salida RTMP ni botón para salir en directo. Usted captura la ventana del personaje de IAMX con OBS o un codificador similar y la transmite a YouTube, TikTok u otra plataforma como de costumbre.
¿Puede el presentador con IA leer el chat en directo automáticamente?
No por sí solo. Un personaje de IAMX solo responde al chat en directo cuando un script que usted ejecuta envía los comentarios del chat de su plataforma a la API de comentarios de IAMX con una clave de API de IAMX. IAMX no tiene conectores nativos para YouTube, Twitch, TikTok ni Kick y no reacciona a regalos, «me gusta» ni nuevos seguidores.
¿Puede un personaje de IAMX aparecer en Zoom o Microsoft Teams?
No. IAMX no tiene cámara virtual, salida NDI, SDI ni Spout, ni integración con reuniones, por lo que no ofrece ninguna forma compatible de que un personaje de IAMX se una a llamadas de Zoom, Microsoft Teams o Google Meet ni participe en ellas.
¿Puedo grabar vídeos de mi presentador con IA?
IAMX Studio graba la escena 3D web durante un máximo de 60 segundos en el navegador, para clips cortos que usted mismo publica. No graba la salida de LiveFace ni de Pixel Streaming, ni publica en redes sociales.
¿Cuánto control tiene el operador?
Mientras hay un renderizador conectado, la consola de operador de IAMX permite a un operador priorizar, omitir y bloquear comentarios del público, y hacer que el personaje pronuncie respuestas redactadas a mano o frases exactas cuando usa una voz integrada gratuita o su propia clave de un proveedor de TTS. Detener al personaje a mitad de una respuesta solo funciona en despliegues con Unreal.
¿Necesita Unreal Engine un presentador virtual de IAMX?
No. Un personaje de IAMX puede responder a una cola de transmisión en directo o presentar en un evento desde un navegador, pero los controles de detención del operador no llegan a un renderizador de navegador. El plugin de IAMX para Unreal Engine es opcional, funciona en Windows de 64 bits y añade la posibilidad de usar sus propias escenas de Unreal, además de un control de operador que detiene al personaje a mitad de una respuesta.
¿Puede el presentador con IA llevar una transmisión por sí solo?
IAMX no ofrece un presentador de transmisiones autónomo. Un programa en directo con un personaje de IAMX necesita un renderizador conectado, un codificador como OBS y una fuente de comentarios que usted ejecute, e IAMX no promete un funcionamiento desatendido, así que cuente con un operador que supervise la consola.
Pruébelo con su propio caso de uso.
Prepare un personaje, hágale preguntas reales y compruebe la experiencia en el dispositivo que vaya a utilizar. Puede ponerse en contacto con nosotros para definir el alcance de la instalación.
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