Créez, personnalisez et testez votre avatar en discutant.
IAMX Avatar Studio réunit l’apparence du personnage, la scène et les tests de conversation en direct. Commencez avec un modèle prédéfini, modifiez les cheveux et les vêtements d’un personnage modulaire pris en charge ou importez votre propre modèle GLB.

Choisissez le point de départ adapté à votre modèle
| Point de départ | Que pouvez-vous faire ? | Que devez-vous vérifier ? |
|---|---|---|
| Personnage prédéfini | Choisir une apparence existante et modifier les éléments modulaires pris en charge. | La possibilité de modifier le personnage choisi dans l’outil de création. |
| Catalogue de modèles | Commencer avec un modèle du catalogue, puis configurer la scène et la conversation. | Les commandes faciales du modèle et sa compatibilité avec les animations. |
| Votre modèle GLB | Importer le modèle et régler la caméra, l’éclairage, l’arrière-plan et les animations compatibles. | Le squelette, les matériaux, les commandes faciales et la taille du fichier. |
Les étapes à suivre dans le studio
- Vérifiez d’abord le personnage actuel
Examinez le modèle sélectionné dans Current. S’il est compatible avec l’outil de création, modifiez les éléments de son apparence. Pour un modèle personnalisé, utilisez ses réglages de modèle et de scène.
- Réglez la caméra et la scène
Adaptez le cadrage du personnage, l’arrière-plan, l’éclairage et la plateforme. Vérifiez que le visage et les éléments importants de la scène restent lisibles sur mobile ou dans un petit widget.
- Définissez les états d’animation
Choisissez des mouvements compatibles pour l’attente, l’écoute et la parole. Dans l’aperçu, vérifiez les éventuelles incompatibilités, comme des mains qui traversent les vêtements ou des pieds qui glissent.
- Testez la conversation et enregistrez
Posez des questions écrites ou orales dans la vue de test. Enregistrez la scène, choisissez le modèle souhaité dans Publish, puis vérifiez à nouveau la présentation publiée.
Donnez un objectif à chaque action
Vous pouvez préparer des actions pour accueillir un visiteur, expliquer un produit ou lancer une présentation pendant une période d’inactivité. Ajoutez une animation, une narration, de la musique ou une vidéo de scène adaptée. Testez la durée, les répétitions et les conditions de déclenchement dans une vraie conversation.
Un code d’action que vous avez défini, comme [[action:greeting]], peut sélectionner le comportement correspondant. Le code doit correspondre à l’action enregistrée. Pour en savoir plus, consultez le guide des actions (en anglais).
Les mouvements du visage nécessitent un modèle préparé
Un fichier GLB peut contenir un squelette, des clés de forme pour le visage, ou les deux. Un modèle statique sans commandes faciales ne devient pas automatiquement un visage parlant après son importation. Vérifiez les commandes faciales adaptées et leur correspondance pour les mouvements des lèvres.
Pour les animations du corps, le clip doit également être compatible avec le squelette cible. Les mouvements peuvent nécessiter une adaptation pour un personnage aux proportions différentes. Les exigences relatives aux avatars personnalisés et le guide du studio vous aideront dans cette préparation.
Questions fréquentes
Puis-je modifier les cheveux et les vêtements de tous les personnages ?
Le choix d’éléments est réservé aux personnages modulaires pris en charge. Les cheveux et les vêtements d’un modèle externe constitué d’un seul ensemble ne deviennent donc pas automatiquement des éléments modifiables séparément.
L’arrière-plan du studio est-il conservé à la publication ?
La scène enregistrée peut être utilisée dans une présentation compatible. Le modèle de personnage transparent masque l’arrière-plan. Choisissez une présentation avec une scène si vous souhaitez le conserver à l’écran.
Puis-je préparer une narration avant la conversation en direct ?
Vous pouvez utiliser dans les actions une narration enregistrée ou une voix générée à partir de texte. Testez la synchronisation de cette narration avec les données de mouvements du visage et l’animation.
Par où commencer ?
Choisissez un personnage prédéfini et concentrez-vous sur une seule tâche. Une fois l’apparence, la voix et la première conversation opérationnelles, l’ajout d’une base de connaissances et d’actions sera plus facile à contrôler.
Testez votre propre scénario.
Préparez un personnage, posez de vraies questions et vérifiez l’expérience sur l’appareil prévu. Vous pouvez nous contacter pour évaluer ensemble le périmètre de l’installation.
Rédigé par IAMX. Fonctionnalités et exigences.