Dé voz a su MetaHuman con inteligencia artificial.
IAMX conecta los personajes de Unreal Engine a servicios de conversación. Gestione la voz, la personalidad, las fuentes de conocimiento y las herramientas desde el panel de IAMX, mientras mantiene su MetaHuman, la escena y la configuración de animación en Unreal.

Configure la conexión paso a paso
- Prepare el personaje de IAMX
Configure su papel, voz, idioma de conversación y fuentes de conocimiento necesarias. Pruebe primero una conversación en el panel.
- Instale el complemento compatible
Elija el paquete del complemento que corresponda a su versión de Unreal Engine. Añada el componente IAMX al personaje y configure el identificador de conexión.
- Conecte el rostro y la animación
Prepare el flujo de animación adecuado para el rig del personaje. Pruebe juntos la voz, el movimiento facial y las animaciones corporales.
- Conecte los comportamientos de la escena
Configure mediante Blueprint y las integraciones de acciones las operaciones del juego o de la escena que el personaje deba iniciar durante una conversación.
¿Cómo elegir entre GLB y MetaHuman?
| Comparación | GLB en el navegador | Unreal Engine / MetaHuman |
|---|---|---|
| ¿Dónde se renderiza la imagen? | En el navegador del dispositivo del visitante. | En una máquina local o remota que ejecuta la aplicación de Unreal. |
| Presentación en el sitio web | Un personaje 3D dentro del widget. | La imagen de la escena de Unreal mediante Pixel Streaming. |
| Preparación del personaje | Un esqueleto y formas de expresión facial compatibles. | El rig del personaje de Unreal, la configuración de animación y la conexión del complemento. |
| Planificación de recursos | La capacidad gráfica del dispositivo del visitante y el tamaño del modelo. | La máquina de renderizado, la carga de la escena, la conexión y las sesiones simultáneas. |
Pixel Streaming y la conversación cumplen funciones distintas
Pixel Streaming lleva al navegador la imagen de una escena de Unreal en ejecución. El servicio de conversación procesa el audio, genera la respuesta y la transmite al personaje. Que uno funcione no elimina los requisitos de configuración del otro.
Puede ejecutar la aplicación de Unreal localmente en el kiosco o transmitirla desde un servidor adecuado. Eso no significa que los servicios de conversación funcionen automáticamente sin conexión. Evalúe la elección del servidor, la red y los servicios junto con los requisitos de la plataforma.
¿Qué debe comprobar en la primera prueba?
Compruebe que el identificador del personaje sea correcto, que responda a una pregunta escrita y que el audio se reproduzca. Después, revise los controles faciales, la mirada y el movimiento corporal. Si hay sonido pero el rostro no se mueve, examine primero la correspondencia de los controles faciales y las conexiones de animación del modelo.
Las guías técnicas están en inglés.
Preguntas frecuentes
¿Solo funciona con MetaHuman?
También pueden utilizarse otros personajes de Unreal con la configuración adecuada del componente y la animación. Para que el rostro se mueva, el modelo debe disponer de los controles necesarios.
¿El paquete estándar incluye minutos de renderizado?
Los planes estándar de conversación de IAMX no se ofrecen como paquetes de minutos de renderizado en la nube. La capacidad de Pixel Streaming y el equipo necesario se evalúan por separado según la instalación.
¿A cuántos usuarios puede atender un servidor?
No hay una cifra fija válida para todas las escenas. Hay que realizar pruebas de carga con la complejidad de la escena, la resolución, el equipo, los proveedores y las sesiones simultáneas previstos.
¿Qué versión para Unreal debo descargar?
Utilice un paquete disponible del complemento que coincida con la versión del motor de su proyecto. Consulte los enlaces de descarga y los paquetes compatibles en la guía de instalación.
Pruébelo con su propio caso de uso.
Prepare un personaje, hágale preguntas reales y compruebe la experiencia en el dispositivo que vaya a utilizar. Puede ponerse en contacto con nosotros para definir el alcance de la instalación.
Contenido elaborado por IAMX. Funciones y requisitos.