Lassen Sie Ihren MetaHuman mit KI sprechen.
IAMX verbindet Charaktere in Unreal Engine mit Gesprächsdiensten. Verwalten Sie Stimme, Persönlichkeit, Wissensquellen und Tools im IAMX-Panel und behalten Sie Ihr MetaHuman-Modell, Ihre Szene und Ihren Animationsaufbau in Unreal.

Richten Sie die Verbindung Schritt für Schritt ein
- IAMX-Charakter vorbereiten
Legen Sie Rolle, Stimme, Gesprächssprache und benötigte Wissensquellen fest. Testen Sie zunächst ein Gespräch im Panel.
- Kompatibles Plugin installieren
Wählen Sie das Plugin-Paket für Ihre Unreal-Engine-Version. Fügen Sie dem Charakter die IAMX-Komponente hinzu und tragen Sie die Verbindungs-ID ein.
- Gesicht und Animationen verbinden
Richten Sie den Animationsablauf passend zum Rig des Zielcharakters ein. Testen Sie Sprache, Gesichtsbewegungen und Körperanimationen gemeinsam.
- Verhalten in der Szene anbinden
Konfigurieren Sie über Blueprint und die Aktionsintegration, welche Spiel- oder Szenenaktionen der Charakter während eines Gesprächs auslösen soll.
Wie entscheiden Sie zwischen GLB und MetaHuman?
| Vergleich | GLB im Browser | Unreal Engine / MetaHuman |
|---|---|---|
| Wo wird das Bild erzeugt? | Im Browser auf dem Gerät des Besuchers. | Auf einem lokalen oder entfernten Rechner, auf dem die Unreal-Anwendung läuft. |
| Darstellung auf der Website | 3D-Charakter im Widget. | Übertragung des Bildes der Unreal-Szene per Pixel Streaming. |
| Vorbereitung des Charakters | Kompatibles Skelett und Blendshapes für das Gesicht. | Unreal-Charakter-Rig, Animationsaufbau und Plugin-Anbindung. |
| Ressourcenplanung | Grafikleistung des Besuchergeräts und Modellgröße. | Rendering-Rechner, Szenenlast, Verbindung und gleichzeitige Sitzungen. |
Pixel Streaming und Gesprächsdienste sind unterschiedliche Komponenten
Pixel Streaming überträgt das Bild einer laufenden Unreal-Szene in den Browser. Der Gesprächsdienst verarbeitet dagegen Sprache, erzeugt die Antwort und übermittelt sie an den Charakter. Wenn eine der Komponenten funktioniert, entfallen dadurch nicht alle Einrichtungsanforderungen der anderen.
Sie können die Unreal-Anwendung lokal auf dem Kiosk-Rechner ausführen oder von einem geeigneten Server streamen. Das bedeutet nicht, dass die Gesprächsdienste automatisch ebenfalls offline funktionieren. Bewerten Sie Server, Netzwerk und Dienste gemeinsam mit den Plattformanforderungen.
Was sollten Sie beim ersten Test überprüfen?
Prüfen Sie, ob die Charakter-ID stimmt, eine Textfrage beantwortet wird und Audio abgespielt wird. Kontrollieren Sie anschließend Gesichtssteuerungen, Blickrichtung und Körperbewegungen. Wenn Audio funktioniert, sich das Gesicht aber nicht bewegt, prüfen Sie zuerst die Gesichtszuordnung des Zielmodells und die Animationsverbindungen.
Die technischen Anleitungen sind auf Englisch.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert IAMX nur mit MetaHumans?
Mit der passenden Komponenten- und Animationseinrichtung können auch andere Unreal-Charaktere verwendet werden. Für Gesichtsbewegungen muss das Zielmodell die benötigten Steuerungen bereitstellen.
Sind Rendering-Minuten im Standardtarif enthalten?
Die Standardtarife für IAMX-Gespräche werden nicht als Pakete mit Cloud-Rendering-Minuten angeboten. Pixel-Streaming-Kapazität und Hardwarebedarf werden für die jeweilige Installation separat bewertet.
Wie viele Nutzer kann ein Server bedienen?
Es gibt keine feste Zahl, die für alle Szenen gilt. Lasttests müssen Szenenkomplexität, Bildschirmauflösung, Hardware, Anbieter und gleichzeitig laufende Sitzungen berücksichtigen.
Welche Unreal-Version sollte ich herunterladen?
Verwenden Sie ein verfügbares Plugin-Paket, das zur Engine-Version Ihres Projekts passt. Download-Links und unterstützte Pakete finden Sie in der Installationsanleitung.
Testen Sie Ihren eigenen Anwendungsfall.
Richten Sie einen Charakter ein, stellen Sie echte Fragen und prüfen Sie das Erlebnis auf dem vorgesehenen Gerät. Kontaktieren Sie uns, um den Umfang Ihrer Einrichtung gemeinsam zu bewerten.
Erstellt von IAMX. Funktionen und Anforderungen.