IAMX
العربية

اجعل شخصية MetaHuman تتحاور بالذكاء الاصطناعي.

تربط IAMX الشخصية داخل Unreal Engine بخدمات المحادثة. أدر صوتها وطابعها ومصادر معرفتها وأدواتها من لوحة IAMX، مع الاحتفاظ بنموذج MetaHuman والمشهد وإعدادات التحريك داخل Unreal.

لوحة ربط مصادر المعرفة بشخصية IAMX
صورة من لوحة IAMX. واجهة اللوحة باللغة الإنجليزية.

أعدّ الاتصال خطوة بخطوة

  1. جهّز شخصية IAMX

    اضبط الدور والصوت ولغة المحادثة ومصادر المعرفة اللازمة. جرّب محادثة في اللوحة أولًا.

  2. ثبّت الإضافة المتوافقة

    اختر حزمة الإضافة المناسبة لإصدار Unreal Engine الذي تستخدمه. أضف مكوّن IAMX إلى الشخصية وحدّد معرّف الاتصال.

  3. أعدّ ربط الوجه والتحريك

    جهّز مسار التحريك بما يلائم بنية التحكم في الشخصية المستهدفة. اختبر الصوت وحركة الوجه وتحريك الجسم معًا.

  4. اربط سلوكيات المشهد

    اضبط عمليات اللعبة أو المشهد التي تريد أن تبدأها الشخصية أثناء المحادثة باستخدام Blueprint ودمج الإجراءات.

كيف تختار بين GLB وMetaHuman؟

المقارنةGLB في المتصفحUnreal Engine / MetaHuman
أين تُصيَّر الصورة؟في المتصفح على جهاز الزائر.على جهاز محلي أو بعيد يشغّل تطبيق Unreal.
العرض على الموقعشخصية ثلاثية الأبعاد داخل الأداة.صورة مشهد Unreal عبر Pixel Streaming.
إعداد الشخصيةهيكل عظمي وأشكال تعبير وجه متوافقة.بنية التحكم في شخصية Unreal وإعداد التحريك واتصال الإضافة.
تخطيط المواردقدرة جهاز الزائر على معالجة الرسوم وحجم النموذج.جهاز التصيير وحمل المشهد والاتصال والجلسات المتزامنة.

Pixel Streaming والمحادثة يؤديان وظيفتين مختلفتين

ينقل Pixel Streaming صورة مشهد Unreal قيد التشغيل إلى المتصفح. أما خدمة المحادثة فتعالج الصوت وتولّد الرد وتوصله إلى الشخصية. عمل أحدهما لا يلغي جميع متطلبات إعداد الآخر.

يمكنك تشغيل تطبيق Unreal محليًا على جهاز الكشك أو بثه من خادم مناسب. ولا يعني ذلك أن خدمات المحادثة ستعمل تلقائيًا دون اتصال. قيّم اختيار الخادم والشبكة والخدمات مع متطلبات المنصة.

ما الذي ينبغي التحقق منه في التجربة الأولى؟

تأكد من صحة معرّف الشخصية، ومن الإجابة عن سؤال مكتوب وتشغيل الصوت. ثم راجع أدوات التحكم بالوجه والنظرة وحركات الجسم. إذا كان الصوت يعمل من دون حركة في الوجه، فتحقّق أولًا من ربط أدوات الوجه وتوصيلات التحريك في النموذج المستهدف.

الأدلة التقنية باللغة الإنجليزية.

أسئلة شائعة

هل تعمل مع MetaHuman فقط؟

يمكن أيضًا استخدام شخصيات أخرى داخل Unreal عند إعداد المكوّن والتحريك بشكل مناسب. ولكي تعمل حركة الوجه، يجب أن يوفر النموذج المستهدف أدوات التحكم اللازمة.

هل تشمل الباقة القياسية دقائق التصيير؟

لا تُقدَّم خطط المحادثة القياسية من IAMX باعتبارها باقات لدقائق التصيير السحابي. تُقيَّم سعة Pixel Streaming ومتطلبات الأجهزة بصورة منفصلة حسب الإعداد.

كم مستخدمًا يمكن أن يخدمه خادم واحد؟

لا يوجد عدد ثابت يناسب جميع المشاهد. يجب اختبار الحمل وفق تعقيد المشهد ودقة الشاشة والأجهزة والمزوّدين والجلسات العاملة في الوقت نفسه.

أي إصدار مخصص لـ Unreal ينبغي أن أنزّل؟

استخدم حزمة متاحة من الإضافة تطابق إصدار المحرك في مشروعك. راجع روابط التنزيل والحزم المدعومة في دليل التثبيت.

جرّب المنصة في حالة استخدامك.

جهّز شخصية، واطرح عليها أسئلة حقيقية، واختبر التجربة على الجهاز الذي ستستخدمه. يمكنك التواصل معنا لتقييم نطاق الإعداد معًا.

أعدّت IAMX هذا المحتوى. الميزات والمتطلبات.