IAMX
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Erstellen, bearbeiten und testen Sie Ihren Avatar im Gespräch.

IAMX Avatar Studio vereint die Gestaltung des Charakters, die Szene und Live-Gesprächstests. Beginnen Sie mit einem vorgefertigten Modell, ändern Sie Haare und Kleidung eines unterstützten modularen Charakters oder laden Sie Ihr eigenes GLB-Modell hoch.

Charakterbearbeitung und 3D-Vorschau in IAMX Avatar Studio
Produktansicht aus dem IAMX-Panel. Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch.

Wählen Sie den passenden Einstieg für Ihr Modell

AusgangspunktWas können Sie tun?Was sollten Sie prüfen?
Vordefinierter CharakterWählen Sie ein vorgefertigtes Aussehen und bearbeiten Sie die unterstützten modularen Bestandteile.Ob sich der gewählte Charakter mit dem Charaktereditor bearbeiten lässt.
ModellkatalogStarten Sie mit einem Katalogmodell und richten Sie Szene und Gesprächseinstellungen ein.Die Gesichtssteuerungen des Modells und seine Kompatibilität mit Animationen.
Eigenes GLB-ModellLaden Sie das Modell hoch und richten Sie Kamera, Licht, Hintergrund und kompatible Animationen ein.Skelett, Materialien, Gesichtssteuerungen und Dateigröße.

So gehen Sie im Studio vor

  1. Zuerst den aktuellen Charakter prüfen

    Sehen Sie sich das ausgewählte Modell unter Current an. Bei einem für den Charaktereditor geeigneten Modell können Sie die Bestandteile des Aussehens bearbeiten. Für ein eigenes Modell nutzen Sie dessen Modell- und Szeneneinstellungen.

  2. Kamera und Szene einrichten

    Passen Sie Bildausschnitt, Hintergrund, Licht und Plattform an. Prüfen Sie, ob Gesicht und wichtige Szenenelemente auch auf Mobilgeräten oder in einem kleinen Widget gut erkennbar sind.

  3. Animationszustände festlegen

    Wählen Sie kompatible Bewegungen für Warten, Zuhören und Sprechen. Prüfen Sie in der Vorschau mögliche Unverträglichkeiten, etwa Hände, die durch Kleidung greifen, oder rutschende Füße.

  4. Gespräch testen und speichern

    Stellen Sie in der Testansicht Fragen per Text oder Sprache. Speichern Sie die Szene, wählen Sie unter Publish die gewünschte Vorlage und überprüfen Sie die veröffentlichte Darstellung erneut.

Geben Sie jeder Aktion einen Zweck

Sie können Aktionen für Begrüßungen, Produkterklärungen oder Präsentationen während einer Gesprächspause vorbereiten. Ergänzen Sie eine passende Animation, Sprachaufnahme, Musik oder ein Video für die Szene. Testen Sie Dauer, Wiederholung und Auslösebedingungen im tatsächlichen Gesprächsablauf.

Ein von Ihnen festgelegter Aktionscode wie [[action:greeting]] kann beispielsweise das zugehörige Verhalten auswählen. Der Code muss mit der gespeicherten Aktion übereinstimmen. Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung für Aktionen (Englisch).

Gesichtsbewegungen erfordern ein vorbereitetes Modell

Eine GLB-Datei kann ein Skelett, Blendshapes für das Gesicht oder beides enthalten. Ein statisches Modell ohne Gesichtssteuerungen erhält durch das Hochladen nicht automatisch ein sprechendes Gesicht. Prüfen Sie die geeigneten Gesichtssteuerungen und deren Zuordnung für die Lippenbewegungen.

Auch bei Körperanimationen muss der Clip zum Zielskelett passen. Bei einem Charakter mit anderen Proportionen müssen die Bewegungen möglicherweise angepasst werden. Die Anforderungen an eigene Avatare und die Studio-Anleitung helfen bei dieser Vorbereitung.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich bei jedem Charakter Haare und Kleidung ändern?

Die Auswahl einzelner Bestandteile ist für unterstützte modulare Charaktere vorgesehen. Haare und Kleidung eines extern hochgeladenen, zusammengeführten Modells werden dadurch nicht automatisch zu separat bearbeitbaren Teilen.

Wird der Hintergrund aus dem Studio mit veröffentlicht?

Die gespeicherte Szene kann in einer geeigneten Veröffentlichungsvorlage verwendet werden. Die transparente Charaktervorlage blendet den Hintergrund aus. Wählen Sie eine Vorlage mit Szene, wenn der Hintergrund sichtbar bleiben soll.

Kann ich vor einem Live-Gespräch eine Sprachaufnahme vorbereiten?

Sie können in Aktionen aufgezeichnete oder aus Text erzeugte Sprache verwenden. Testen Sie die zeitliche Abstimmung der vorbereiteten Aufnahme mit den Gesichtsbewegungsdaten und der Animation.

Wie fange ich am besten an?

Wählen Sie einen vorgefertigten Charakter und konzentrieren Sie sich auf eine einzige Aufgabe. Wenn Aussehen, Stimme und das erste Gespräch funktionieren, lassen sich Wissensdatenbank und Aktionen leichter kontrolliert ergänzen.

Testen Sie Ihren eigenen Anwendungsfall.

Richten Sie einen Charakter ein, stellen Sie echte Fragen und prüfen Sie das Erlebnis auf dem vorgesehenen Gerät. Kontaktieren Sie uns, um den Umfang Ihrer Einrichtung gemeinsam zu bewerten.

Erstellt von IAMX. Funktionen und Anforderungen.