Avatarı oluşturun, düzenleyin ve konuşarak test edin.
IAMX Avatar Studio; karakter görünümünü, sahneyi ve canlı konuşma testini bir araya getirir. Hazır bir modelle başlayın, desteklenen modüler karakterin saçını ve kıyafetini değiştirin veya kendi GLB modelinizi yükleyin.

Modelinize uygun başlangıcı seçin
| Başlangıç | Ne yapabilirsiniz? | Neyi kontrol etmelisiniz? |
|---|---|---|
| Ön tanımlı karakter | Hazır bir görünüm seçip desteklenen modüler parçaları düzenleyin. | Seçtiğiniz karakterin oluşturucuyla düzenlenebilir olması. |
| Hazır katalog | Katalogdaki modelle çalışmaya başlayın; sahne ve konuşma ayarlarını yapın. | Modelin kendi yüz kontrolleri ve animasyon uyumluluğu. |
| Kendi GLB modeliniz | Modeli yükleyip kamera, ışık, arka plan ve uyumlu animasyonlarını ayarlayın. | İskelet, materyal, yüz kontrolleri ve dosya boyutu. |
Stüdyoda izlenecek sıra
- Önce mevcut karakteri kontrol edin
Current bölümünde seçili modeli görün. Oluşturucuya uygun bir karakterse görünüm parçalarını düzenleyin; özel bir modelde kendi model ve sahne ayarlarını kullanın.
- Kamera ve sahneyi yerleştirin
Karakterin kadrajını, arka planını, ışığı ve platformu ayarlayın. Mobil veya küçük widget görünümünde yüzün ve önemli sahne öğelerinin okunabildiğini kontrol edin.
- Animasyon durumlarını belirleyin
Bekleme, dinleme ve konuşma için uyumlu hareketler seçin. Ellerin kıyafetin içine girmesi veya ayakların kayması gibi model uyumsuzluklarını önizlemede kontrol edin.
- Konuşmayı deneyip kaydedin
Test görünümünde yazılı veya sesli sorular sorun. Sahneyi kaydedin, Publish bölümünde istediğiniz şablonu seçin ve yayınlanan görünümü yeniden kontrol edin.
Aksiyonları bir amaca bağlayın
Selamlama, ürün anlatımı veya hareketsizlik sırasında tanıtım gibi aksiyonlar hazırlayabilirsiniz. Aksiyona uygun animasyon, anlatım, müzik veya sahne videosu ekleyin. Süre, tekrar ve tetikleme koşullarını gerçek konuşma akışında deneyin.
Örneğin [[action:greeting]] gibi tanımladığınız bir aksiyon kodu, karşılık gelen davranışı seçmek için kullanılabilir. Kod ile kayıtlı aksiyonun eşleşmesi gerekir. Ayrıntılar için aksiyon kılavuzuna (İngilizce) bakın.
Yüz hareketi için modelin hazırlanması gerekir
GLB dosyasında iskelet, yüz şekil anahtarları veya ikisi birden bulunabilir. Yüz kontrolleri olmayan statik bir model, yükleme sonrasında kendiliğinden konuşan bir yüze dönüşmez. Dudak hareketi için uygun yüz kontrollerini ve eşlemeyi kontrol edin.
Vücut animasyonlarında da klibin hedef iskelete uygun olması gerekir. Farklı oranlara sahip bir karakter için hareketlerin uyarlanması gerekebilir. Özel avatar gereksinimleri ve stüdyo kılavuzu bu hazırlıkta yardımcı olur.
Sık sorulan sorular
Her karakterin saçını ve kıyafetini değiştirebilir miyim?
Parça seçimi, desteklenen modüler karakterler içindir. Dışarıdan yüklenen birleşik bir modelin saç ve kıyafeti bu nedenle otomatik olarak ayrı düzenlenebilir parçalar haline gelmez.
Stüdyoda gördüğüm arka plan yayına taşınır mı?
Kaydedilmiş sahne, uygun yayın görünümünde kullanılabilir. Şeffaf karakter şablonu arka planı gizler; arka planı göstermek istiyorsanız sahneli bir şablon seçin.
Canlı konuşmadan önce anlatım hazırlayabilir miyim?
Aksiyonlarda kayıtlı anlatım veya metinden hazırlanan konuşma kullanabilirsiniz. Önceden hazırlanan anlatımın yüz hareketi verileriyle ve animasyonla zamanlamasını test edin.
Nereden başlamalıyım?
Bir hazır karakter seçip tek bir göreve odaklanın. Görünüm, ses ve ilk konuşma çalıştıktan sonra bilgi bankası ve aksiyonları eklemek kontrolü kolaylaştırır.
Kendi senaryonuzla deneyin.
Bir karakter hazırlayın, gerçek sorular sorun ve kullanacağınız cihazda deneyimi kontrol edin. Kurulum kapsamını birlikte değerlendirmek için bize ulaşabilirsiniz.
IAMX tarafından hazırlanmıştır. Özellikler ve gereksinimler.